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GENRE LOUNGE HOUSE? TITLE BREAK OUT ARTIST Orange Lounge? 収録作品 beatmaniaIIDX13 DistorteD
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Object Placement Parameters オブジェクト配置パラメータ Object Placement Parameters オブジェクト配置パラメータThe Basics 基本 Adjustable Vs. Relative to Terrain 調節可能 vs 地形と相対Adjustable – 調節可能 Relative to Terrain – 地形と相対 Player Assignment プレイヤー割当て Use Random Rotation ランダムな回転を使って Snap to Grid 格子へのスナップ Snap Button バネ式のボタン Autoalign Button 自動合わせボタン Edit State Button 状態編集ボタン Refresh Spawned Splats/Decals リフレッシュは、縦長の平板/移し絵を生みました Assign Button ボタン割当 The Basics 基本 The Object Placement rollup is divided into two sections Default and Current. Parameters set in the Default section apply to newly placed objects. The parameters in the Current section apply to objects that are currently selected. If there is no current selection, this section is grayed-out. Object Placementロールアップは、2つのセクションに分けられます:デフォルトと流れ。Default部でセットされるパラメータは、新しく置かれた物に申し込みます。Current部のパラメータは、現在選ばれる物に申し込みます。現在の選択がないならば、このセクションはgrayed-outです。 Adjustable Vs. Relative to Terrain 調節可能 vs 地形と相対 These two radio buttons set whether or not the height of the object above the terrain is absolute or relative to the terrain underneath it. 地形より上の物の高さがそれの下に絶対であるか地形と関連しているのであるにせよ、これらの2つのラジオボタンは固まりました。 Adjustable – 調節可能 Sets object to a set height and is not affected by adjustments in the terrain. You have to be careful with this function, so that objects are not floating nor buried in the terrain. オブジェクトをセットされた高さに設定して、地形の調整に、影響を受けません。あなたはこの機能に注意しなければなりません、そのため、物は浮いてもいないし、地形にも埋められません。 Relative to Terrain – 地形と相対 Sets objects in relation to the terrain underneath them. For example if an object is set to "Relative to Terrain" and the terrain is edited underneath it, the object will shift to the same relative height above the terrain, as it was before the edit. 彼らの下に地形に関して物をセットします。たとえば、オブジェクトが「Relative to Terrain」に設定される、そして、地形がそれの下に編集されるならば、それが編集の前にあったので、物は地形より上に同じ相対的な高さに変わります。 Relative to terrain snaps objects to the terrain at their default height. The default height of an object is the optimal height for objects to respond correctly when interacted with. This is important to keep in mind when objects are adjusted manually. 地形と相対 は、彼らのデフォルト背の高さで地形に物を鳴らします。相互に作用されるとき、物のデフォルト高さは正しく反応する物のための最適高さです。物が手で調節されるとき、これは心を閉じ込めるために重要です。 If an object is set too low in the ground, the ground might hide its debris, when it is damaged. If an object is under the ground its debris might seem to appear out of nowhere. If an object is too high it might seem to be floating and you could possibly see under and inside the objects mesh. オブジェクトが地面であまりに低く設定されるならば、地面はその破片を隠すかもしれません。そのとき、それは損害を受けます。 オブジェクトが地面の下にあるならば、その破片はどこからともなく現れるようかもしれません。 オブジェクトがあまりに高いならば、それは浮いているようかもしれません、そして、あなたはおそらくオブジェクトメッシュの下で、そして、の中にわかることができました。 Player Assignment プレイヤー割当て This Combo Box sets which player the object belongs to. If set to "World" no one owns it. This is used primarily for setting ownership for base objects. Note Visual only objects can never belong to a player. このCombo Boxはセットします。そして、オブジェクトは誰かのプレーヤーが所有します。「World」にセットされるならば、誰もそれを所有しません。これが、主にベースオブジェクトに所有を設定するために使われます。 注:ビジュアルだけのオブジェクトは、決してプレーヤーが所有していることができません。 Use Random Rotation ランダムな回転を使って If this is checked, newly placed objects will be given a random rotation, subject to any rotation clamping set in the sim attributes. これがチェックされるならば、シミュレーション特質のどんな回転を固定しているセットでも前提として、新しく置かれた物はランダムな回転を与えられます。 Snap to Grid 格子へのスナップ If this is checked, newly placed objects will be snapped to a grid whose size is determined by the slider (Measured in meters) これがチェックされるならば、新しく置かれた物はサイズがスライダーで測定される格子に鳴らされます(メートルで測られます) Snap Button バネ式のボタン The snap button snaps an object to the surface underneath it. This is used in current selection mode. Check the relative to terrain button and then click the snap button. Doing this will convert an adjustable object to a relative to terrain object. バネ式のボタンは、それの下に表面に物を鳴らします。これが、現在の選択モードで使われます。地形ボタンに親類をチェックしてください、それから、バネ式のボタンをクリックしてください。こうすることは、地形物に調節可能オブジェクトを相対に変えます。 Autoalign Button 自動合わせボタン Pressing this button will cause selected objects up direction to match the normal of the terrain underneath it. This is also useful for tilting objects’ up direction so that it does not match the normals underneath it. Move an object over to a hill and click autoalign and then move it back to its original position. Some care should be taken not to tilt an object too much, as this can cause the objects physics to respond strangely. このボタンを押すことは、それの下に地形で通常のものにマッチする指示の上で、選ばれた物のものを引き起こします。それがそれの下に法線にマッチしないように、これは方向の上に物のものを傾けることに役立ちもします。上に物を丘の方へ動かして、autoalignをクリックしてください、それから、その最初の位置にそれをそらせてください。これが物物理学が不思議なことに反応する原因になることがありえて、いくらかの世話はそれほど物を傾けないためにされなければなりません。 Edit State Button 状態編集ボタン Pressing this button will bring up a modeless dialog box that allows the user to edit simulation and/or visual properties for the currently selected object. The Object Edit States page has more details. このボタンを押すことは、ユーザーが現在選ばれた物のためにシミュレーションや視覚の特性を編集することができるモードレスダイアログボックスをあげます。Object Edit Statesページには、より多くの詳細があります。 Refresh Spawned Splats/Decals リフレッシュは、縦長の平板/移し絵を生みました This is used to refresh splats that are associated with an object. Some objects have splats associated with them (i.e. wrecked tanks have burn marks.) When the object moves the splats do not refresh automatically. Selecting the object and pressing the refresh button, will re-spawn the splats to the objects new location. これは、物と関係している縦長の平板に活力を与えるのに用いられます。若干の物は、彼らと関連する縦長の平板を持ちます(すなわち破滅するタンクは、火傷マークを持っています。)物が縦長の平板が自動的に活力を与えないことを提議するWhen。物を選んで、そして、リフレッシュボタンを押しつける、卵に関して意志は、物新しい場所への縦長の平板です。 Assign Button ボタン割当 This button allows the user to change selected objects to another type. This only works for ebps object within the playable area. Select an object in the main window. Then, select another object from the object tree view. Click the Assign button and the object in the tree view will replace the object in the main window. このボタンによって、ユーザーが選ばれた物をもう一つのタイプに変えることができます。これは、行なえる地域の中でebpsオブジェクトのために働くだけです。メインウインドウの対象を選んでください。それから、オブジェクトツリー表示からもう一つのオブジェクトを選んでください。Assignボタンをクリックしてください、そして、ツリー表示の対象はメインウインドウの対象に代わります。 From Relic Community Wiki
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LiTTLE DEViL PARADE LiTTLE DEViL PARADE アーティスト LiSA 発売日 2017年5月24日 レーベル SACRA デイリー最高順位 1位(2017年5月25日) 週間最高順位 1位(2017年6月6日) 月間最高順位 2位(2017年5月) 年間最高順位 12位(2017年) 初動売上 28801 累計売上 43381 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 LiTTLE DEViL PARADE 2 Catch the Moment 劇場版ソードアート・オンライン オーディナル・スケール 主題歌 3 LOSER ~希望と未来に無縁のカタルシス~ 4 the end of my world 5 JUMP!! 6 狼とミサンガ 7 Rally Go Round ニセコイ OP 8 Empty MERMAiD 9 Peace Beat Beast 10 Blue Moon 11 Brave Freak Out クオリディア・コード OP 12 TODAY 13 そしてパレードは続く ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/30 2 新 28801 28801 2 6/6 1 ↑ 5613 34414 2017年5月 2 新 34414 34414 3 6/13 6 ↓ 2162 36576 4 6/20 5 ↑ 1409 37985 5 6/27 11 ↓ 1307 39292 6 7/4 ↓ 880 40172 2017年6月 15 ↓ 5758 40172 7 7/11 504 40676 8 7/18 451 41127 9 7/25 422 41549 10 8/1 376 41925 2017年7月 1753 41925 11 8/8 363 42288 12 8/15 307 42595 13 8/22 283 42878 14 8/29 291 43169 15 9/5 212 43381 2017年8月 1456 43381 関連CD Rally Go Round Empty MERMAiD Brave Freak Out Catch the Moment
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画像 NAME Lv JOB フルムーン♪(ギルマス) 194 チャンピオン みぃーにゃ♪(フルムーン♪) 215 ディーバ ∮夜叉姫∮(フルムーン♪) 184 アサシン †なつみ(フルムーン♪) 157 ギャンブラー ほがちゃ(フルムーン♪) 244 セイレーン ♪いぬきち(副マス) 171 チャンピオン ♪ビアンカ(♪いぬきち) 102 冒険家 みかんチャン☆(副マス) 175 チャンピオン 準備中 冷凍☆みかん(みかんチャン☆) 192 クリエイター 準備中 mikаn(みかんチャン☆) 199 セイレーン 葡萄果実(みかんチャン☆) 148 ギャンブラー ☆ライト★(副マス) 200 クリエイター ☆柚希★(☆ライト★) 218 セイレーン 準備中 ☆紗々★(☆ライト★) 183 アサシン †まりあ(副マス) 285 プリースト ひより- 313 セイレーン 準備中 星の砂☆(ひよりー) 162 チャンピオン ☆パネトネ☆ 238 チャンピオン プリティリボン 213 ディーバ ポ!ライオン 208 クリエイター 焼きたてポテト(ポ!ライオン) 182 プリースト 準備中 牛乳に相談だっ(ポ!ライオン) 100 吟遊詩人 XYZ-AH 200 アサシン XYZ-GH(XYZ-AH) 180 セイレーン 曹植 196 ウィザード 黄金銃 177 クリエイター ACTIS 176 セイレーン どあらっち 176 アサシン 準備中 どらちびっち(どあらっち) 193 クリエイター ルテューノ 171 デュエリスト †悠蒼† 170 デュエリスト アルト※ネリコ 165 プリースト 準備中 ウィストリア(初代マスター) 154 ディーバ ∮楓椛∮ 149 プリースト 麒麟・極 148 発明家 レーヴィキア 138 プリマドンナ 神×邪神 112 魔道士 amore-xx 115 吟遊詩人 ♭ソラ♭ 90 ボクサー 準備中 おーすにょん2005 400 グラディエイター 準備中 真悟♪ 255 グラディエイター 準備中 うきゃな 234 セイレーン 準備中 エウリュ 220 ソウルマスター 準備中 獅子鍋(ディナー) 200 クリエイター 準備中 まふまふ♪ 197 セイレーン 準備中 ekua 183 プリースト 準備中 タ~ナ 181 アサシン 準備中 ラシャラ・アース 165 ダークロード 準備中 あきゅーる 168 セイレーン 準備中 ёみゅーё 156 ギャンブラー 準備中 Misao777 157 チャンピオン 準備中 まち公 153 ギャンブラー 準備中 アマツカゼ 79 ボクサー 準備中 はるえぐ 75 ボクサー
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シーズン終了後練習試合が出来るようになったよーヾ(*´∀`*)ノキャッキャ シーズン中にフルボッコにされた奴を見かけたら復讐してやるヽ(`Д´)ノ 練習試合受けてもいいよって奴はIDうp!! とりあえずアルファベット→あいうえお順に並べてみた azzuri鯖 チーム名 鯖 ID 前シーズン順位(div1/div2) 平均順位(div1/div2) 累計シーズン数(div1/div2) コメント ArsenalFC azzurri Kuita 2/- ?/? 22/8 セカンドトップ導入よろっすwww AS狼馬 azzurri dion99 -/- -/- -/- ローマの選手少なすぎだろorz FC夏影 azzurri muramasa -/- -/- -/- ( ゚∀゚ ) FCルーマニア azzurri Alicia 12/- 12/- 1/- ふがぁ♪ エキスパンダーズ azzurri gonagona 10/- -/- 2/3 選手が消えた\(^o^)/ おちんちんランド azzurri n666 15/- 15/- 1/- ハイパーオチンチンタイム オニオンズ azzurri onion -/18 -/20 -/9 ミランシステムできなくて俺涙目www 河川敷 azzurri syumiya -/14 -/- -/- 趣味じゃ喰っていけないんだよ! がっ azzurri nullpo -/16 -/23 -/2 はいはい、ぬるぽぬるぽ こらー! azzurri sakeomi -/- -/- -/- こらー!ダメでしょうがぁ FCサルモネラ azzurri saru -/- -/- -/2 俺だけのマルディーニ ソニータイマー azzurri zazen -/20 -/20 -/1 マラどーなってんの? だってお azzurri hiziki -/- -/- -/- 3-6-1だっておwww DOPE_ADDICT azzurri dope -/- -/- -/- div1でボコられたorz ドウニデモナーレ札幌 azzurri hibari -/1 -/1 -/1 もうどうにでもな~れ ネカフェ難民 azzurri yas4 -/- -/- -/- ネカフェからやったことないけど^^; はーど鯨 azzurri naxy -/23 -/23 -/1 div2最高や!div1なんていらんかったんや最初から! ピザでも食ってろww azzurri shinen -/- -/- -/- ピザでも食ってろよww 雛見沢ブーンズ azzurri xiwang -/43 -/- -/- ( ^ω^) フヒヒヒ 部活 azzurri akasaka -/- -/- -/- DIv2ときどきDiv1 ひさしぶりに昇格www りんごの楽園 azzurri ruberudo -/- -/30 -/1 ドヴァ帝国・・・それはvip TEAM07 azzurri shows -/8 -/25 -/5 へタレが俺クオリティ ルーヴェンブルン azzurri poplin -/- -/- -/- とりあえず3トップ バイツァ・ダスト azzurri passsy -/- -/- -/- スナイデルかっこいいよスナイデル StokeCity azzurri kouto -/- -/- -/- はいはいペレペレ 柏フランサ azzurri g0Io7pMh -/- -/- -/- フランサフランサフランサ ばてぃ☆すた azzurri xiaoha -/8 -/10 -/- 出戻り bianco鯖 チーム名 鯖 ID 前シーズン順位(div1/div2) 平均順位(div1/div2) 累計シーズン数(div1/div2) コメント rosso鯖 チーム名 鯖 ID 前シーズン順位(div1/div2) 平均順位(div1/div2) 累計シーズン数(div1/div2) コメント
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radiko.jp 2016/10/13大改編 トップページと聴取ページを大幅に変更。 タイムフリーに対応 このため聴取ページに大幅な変更があった模様。 対応策は以下 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1456664876/164-174 164 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7c-8qPS) 2016/10/13(木) 19 39 05.45 ID QN5w1ZIF0 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2016/10/13(木) 18 22 15.53 ID akfSvpeO0 939 https //github.com/dsuz/AYTHKeyGet-Alternative/blob/master/AYTHKeyGet/Program.cs このソースをhttps //gist.github.com/saiten/875864を参考に 以下のように変更し、visualstudio2012でビルドしたらうまくいきました 保証はできませんが興味のある方は試してみてください。 16行 const string playerURL = "http //radiko.jp/player/swf/player_4.0.0.00.swf";; http //radiko.jp/apps/js/flash/myplayer-release.swf 73行 string parameterString = "-b 14 " + swfFile + " -o " + pngFile; "-b 12 " 94,95行 req.Headers.Add("X-Radiko-App pc_1"); req.Headers.Add("X-Radiko-App-Version 2.0.1"); "X-Radiko-App pc_ts" "X-Radiko-App-Version 4.0.0" 194,195行 req.Headers.Add("X-Radiko-App pc_1"); req.Headers.Add("X-Radiko-App-Version 2.0.1"); "X-Radiko-App pc_ts" "X-Radiko-App-Version 4.0.0" 165 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdcf-DI90) 2016/10/13(木) 19 39 54.61 ID HeOLOoZzd 163 162の前スレ見てみて 166 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b71-J2eK) 2016/10/13(木) 20 01 35.50 ID wBbwbNn+0 165 前?スレの何を見ろという指摘なのかわからんけど 何回かRadika再起動しているうちにうまくいくことがあるってのは http //radiko.jp/player/swf/player_4.0.0.00.swf http //radiko.jp/apps/js/flash/myplayer-release.swf の新旧仕様の鯖が混在してるってことなんかね 167 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebc3-8qPS) 2016/10/13(木) 21 19 09.86 ID szvVaQOC0 164 このレス見て初めてVisual Studio2012入れてみたが、 ビルドの起動でコケる。 何が足らんのだろう http //i.imgur.com/qfFIauS.jpg 168 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3e2-8qPS) 2016/10/13(木) 21 27 47.02 ID akfSvpeO0 167 https //github.com/dsuz/AYTHKeyGet-Alternative ここから、AYTHKeyGet-Alternative-master.zipをダウンロードしてください 解凍後、AYTHKeyGet-Alternative-master\AYTHKeyGetに入り ここに、swfextract.exeをコピー AYTHKeyGet.csprojをダブルクリックし Program.csを修正してビルドしてください 169 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4f-DI90) 2016/10/13(木) 21 34 05.52 ID pANF1g43d AYTHKeyGet Alternative2を使ってる人用(人柱中) タイムフリー開始に伴い仕様が変わった模様。 前スレ 747 756 807より。 747 649がキャッシュ消して聞けなくなったらしいので俺もキャッシュ消してみた → 聞けなくなったw AYTHKeyGet(Alternative 2)そのまま起動 → 404 Not Foundが見える。 404を右クリックしてプロパティを開いてみる → http //radiko.jp/player/player.html#TBS radikoのページで再生してみる → http //radiko.jp/#!/live/TBS ソースからコンパイルするのは環境ないんで、バイナリエディタでURL書き換えてみたら再生できるようになった。 URLが変わったんだな。 170 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4f-DI90) 2016/10/13(木) 21 34 42.62 ID pANF1g43d 756 2ヶ所あるhttp //radiko.jp/player/player.html#TBS radikoのページで再生してみる → http //radiko.jp/#!/live/TBS 807 書き換えはAYTHKeyGet.exeをバイナリエディタで開いて 「70 00 6C 00 61 00 79 00 65 00 72 00 2F 00 70 00 6C 00 61 00 79 00 65 00 72 00 2E 00 68 00 74 00 6D 00 6C 00 23 00 54 00 42 00 53」 を 「23 00 21 00 2F 00 6C 00 69 00 76 00 65 00 2F 00 54 00 42 00 53 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00」 で置換する(2カ所) でいいのかな 806 非プレミアムで今回初めてAlternative 2を導入した 書き換え済のが欲しい人は前スレ 832を落として試してみる。 bb2cだと上手くコピーできなかった、見にくくてごめんなさい。 171 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b79-/tio) 2016/10/13(木) 21 55 21.46 ID gYUu3Ull0 AYTHKeyGet Alternative AYTHKeyGet/Program.BAK AYTHKeyGet/Program.cs @@ -16 +16 @@ const string playerURL = "http //radiko.jp/player/swf/player_4.0.0.00.swf";; const string playerURL = "http //radiko.jp/apps/js/flash/myplayer-release.swf";; @@ -73 +73 @@ string parameterString = "-b 14 " + swfFile + " -o " + pngFile; string parameterString = "-b 12 " + swfFile + " -o " + pngFile; @@ -94,2 +94,2 @@ req.Headers.Add("X-Radiko-App pc_1"); req.Headers.Add("X-Radiko-App-Version 2.0.1"); req.Headers.Add("X-Radiko-App pc_ts"); req.Headers.Add("X-Radiko-App-Version 4.0.0"); @@ -194,2 +194,2 @@ req.Headers.Add("X-Radiko-App pc_1"); req.Headers.Add("X-Radiko-App-Version 2.0.1"); req.Headers.Add("X-Radiko-App pc_ts"); req.Headers.Add("X-Radiko-App-Version 4.0.0"); 172 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b79-/tio) 2016/10/13(木) 21 57 24.19 ID gYUu3Ull0 AYTHKeyGet Alternative 2 == TARGET_FILE ================ FILENAME AYTHKeyGet.exe FileSize 11776 bytes LastMod. 2013/04/13 03 50 32 =============================== 00001DD0 70 23 00001DD2 6C 21 00001DD4 61 2F 00001DD6 79 6C 00001DD8 65 69 00001DDA 72 76 00001DDC 2F 65 00001DDE 70 2F 00001DE0 6C 54 00001DE2 61 42 00001DE4 79 53 00001DE6 65 00 00001DE8 72 00 00001DEA 2E 00 00001DEC 68 00 00001DEE 74 00 00001DF0 6D 00 00001DF2 6C 00 00001DF4 23 00 00001DF6 54 00 00001DF8 42 00 00001DFA 53 00 173 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b79-/tio) 2016/10/13(木) 21 57 42.77 ID gYUu3Ull0 000020B0 70 23 000020B2 6C 21 000020B4 61 2F 000020B6 79 6C 000020B8 65 69 000020BA 72 76 000020BC 2F 65 000020BE 70 2F 000020C0 6C 54 000020C2 61 42 000020C4 79 53 000020C6 65 00 000020C8 72 00 000020CA 2E 00 000020CC 68 00 000020CE 74 00 000020D0 6D 00 000020D2 6C 00 000020D4 23 00 000020D6 54 00 000020D8 42 00 000020DA 53 00 174 sage (ワッチョイ ef99-RyHH) 2016/10/13(木) 22 15 00.18 ID niUABJMZ0 XP(SP3)で確認済。 AYTHKeyGet(Alternative1)を以下に差し替え。 https //drive.google.com/file/d/0B0mFtmgW5xOyNHU2bVd1MjNKVUU/view?usp=sharing MD5 (AYTHKeyGet.exe) = fb5534cd45b524f505d52cb391fde70d
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メンバー入替え整理を実施しました。 対象者は↓ 0アレク0 ChromeFox しんべ~ †フィーロ† 卯月つゆこ 白皇虎 rairac -- (マスタ) 2010-12-15 19 23 45 仕事が忙しく中々inできませんが、生きてます 機会があったら定期的にinしたいなぁ~。。 -- (日和) 2011-01-24 22 52 38 HDDが死去しました。 ご冥福を御祈りします。 -- (いぬ) 2011-03-12 20 20 21 お久しぶりですっ♪ 何とか生きてますがものすごーく忙しくて 全くINできてまへん(´・ω・`)ショボーン 時間があったらINできるといいなぁ。。。 -- (えくす) 2011-04-23 10 51 31 (」°ロ°)」<おっひさー! いちお、リアすんだのでもどってまいりました! それでも忙しい日が続きまーす。 よって前よりIN少なめになりますフッヽ(ω` )ノヽ(´ω`)ノヽ(´ω)ノ フッ んじゃあ、みなさん今後ともよろしくです! -- (神ちゃんと邪神くん) 2011-04-24 14 03 39 PC復活しました! HDDが死んだとか言ってしまいましたけど違かったみたいです。 クラスターが何十個か壊れ・・?とか言われたが・・ まぁいいや。 しかし受験生故あまりINはできませんorz いつか思う存分してやる・・・!! -- (いぬ) 2011-06-10 23 29 10 あいるびーばっく! 期末考査終わったのでちょいちょいINできんぜ! -- (いぬ) 2011-06-30 20 51 38 かなーり久々にHP訪問します。ご無沙汰してすみません。 学生の天国である夏休みがやってきました(*´ェ`*) TSのログイン勝負頑張りますw -- (みかん) 2011-08-25 12 24 36 勝手ながら荒らし(?)コメ削除いたしましたぁ~ -- (神ちゃんと邪神くん) 2012-04-28 23 48 14 ご無沙汰です。 PCが3ヶ月前にご臨終してしまい 新しいPC買おうと思っていますが お金がなく、いつの頃になるやら… もしPCが復活した際にはまたトリスタに参上しますので それまで気長に待っててくれると嬉しいです。 トリスタがやりたくてウズウズしてるライトでした。 -- (☆ライト★) 2012-06-24 00 35 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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POISONOUS PARADE Fan disc of "Medicine=Melancholy" サークル:赤黄色向日葵 No. Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Poison Paradise マンダリン 東方花映塚 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll [3 47] 02 揺れる鈴蘭、解き放て人の形!~ポイズンボディ Ibiza 東方花映塚 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll [4 25] 03 Psychedelic Doll 黒姫 東方花映塚 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll [5 43] 04 Spider Spread Melancholy 春寧史未 東方花映塚 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll [5 02] 05 ポイズングルーブ 小次郎 東方花映塚 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll [6 10] 06 スズランのワルツ 蓬屋ふらん 東方花映塚 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll [1 30] 07 劇薬の畑 ヘリック 東方花映塚 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll [2 47] 08 幻惑ドラウジネス 彩鳥 東方花映塚 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll [3 23] 09 Lily Bell Banquet やつめうなぎ 東方花映塚 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll [2 44] 10 Lily of the Valley 柊 秀雪 東方花映塚 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll [4 04] 11 不思議の国のメディスン 卜部 征路 東方花映塚 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll [3 40] メディスン・メランコリー合同ファンディスク・CD-EXTRAに漫画・CGを収録 博麗神社例大祭5(2008/05/25)にて初頒布 イベント価格:300円 ショップ価格:450円 レビュー 合同ファンDISC 聴いてみたところお勧めはTr10ですね ポイズンメディをここまで爽快感のある 聞いてて心地よいものにするのはすごいと思いました -- 名無しさん (2011-01-27 01 36 45) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELECTRO Get Out 壱岐尾彩花 130 91%(2011/08/18) 攻略・コメント いろいろな要素が詰まった良譜面 地力上げやウォーミングアップにどうぞ -- 名無しさん (2010-09-20 03 20 19) DESIRE(A)のような長く続く微連打があるため、HARD時はハマらないように注意。リズムは「タッタタッタタッ・タッタタッタタッ」が何回も続く。 -- 名無しさん (2010-09-21 13 06 19) 途中デプスト灰の中盤を遅く長くした様な部分がある -- 名無しさん (2010-09-30 00 22 54) 名前 コメント
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『楽園 Le Paradis [ル パラディ]』 第6号が発売中です。前回に続き「ひたひた」を8ページ掲載。 名前 コメント